Мара
Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися.
Зброя: Подряпина
DPS зброї
59.7
Тривалий DPS
37.9
Шкода кулі
5.64
Скорострільність
10.58
Набої
52
Перезарядка
2.82s
Вибірка матчів спільноти · 7 днів · усі ранги · 8 жовт. 2026 р.–14 жовт. 2026 р.
Матчі
180 257
Вінрейт
51,6%
Джерело: Deadlock API · Оновлено: 15 жовт. 2026 р.
Базові характеристики
Здоров'я
730
Швидкість руху
7.2
Швидкість спринту
1.6
Витривалість
3
Реген здоров'я
2
Ближній бій
50 / 116
Здібності
Трюк із картами
Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі.
Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти.
Зарядка 0.6s Заряди 2 Дальність застосування 500m Радіус 4m
Шкода 45 ↑0.55
Кожна масть надає особливе посилення. Джокери вважаються всіма мастями.
Піки: Додаткова шкода 60 Бубни: Зменшення кульового і духовного опору -7%
Трефи: Швидкість руху 24% Черви: Лікування 60
Прокачування
1 AP +2 Заряди
2 AP +40 шкоді та збільшено духовне зростання. (+40 Шкода, +0.4 Шкода · Масштабування)
5 AP Усі масті покращено, вищий шанс на джокерів. (+1% Шанс посиленого джокера, +40 Додаткова шкода, -4% Зменшення кульового і духовного опору, +75 Лікування, +0.5 Лікування · Масштабування (Духовна сила), +12% Швидкість руху)
Ментальна подорож
Телепортується в цільове місце.
Зарядка 46s Затримка застосування 0.75s Дальність застосування 25m
Бар’єр: Дальність застосування 25m
Прокачування
1 AP +15m Дальність застосування
2 AP На 5 с отримує бар’єр обсягом 300. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили. (+300 Бар’єр, +5s Час бар’єру, +1.7 Бар’єр · Масштабування (Духовна сила))
5 AP -32s Зарядка
Неспинна стрілянина
Тимчасово підвищує швидкострільність і завдає додаткової духовної шкоди.
Зарядка 45s Час дії 5s
Швидкострільність 20% Духовна шкода за кулю 2
Прокачування
1 AP -20s Зарядка
2 AP +10% швидкострільності та +3 с часу дії. (+10% Швидкострільність, +3s Час дії)
5 AP Необмежені набої, також збільшено зміну духовної шкоди за кулю. (+0.045 Духовна шкода за кулю · Масштабування, ✓ Необмежені набої)
Телекінез
Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в цільове місце.
Зарядка 150s Час заряджання 1.25s Затримка застосування 0.45s Дальність застосування 10m Час дії 2.25s
Шкода 100 ↑1 Дальність кидка 13m Приголомшення 1.25s
Удар ціллю об землю завдає їй духовної шкоди, накладає сповільнення і не дає використовувати здібності та предмети, що пов’язані з рухом і витривалістю.
Час дії 2.25s Сповільнення руху 32%
Прокачування
1 AP +100 Шкода
2 AP -45s Зарядка
5 AP +1.5 с часу дії ослаблення та +6 м дальності кидка й застосування. (+1.5s Час дії, +6m Дальність кидка, +6m Дальність застосування)
Зміни в останніх збірках
Збірка client-6712 (29 вер. 2026 р.)
- Телекінез: Приголомшення 0.65s → 1.25s
Збірка client-6698 (23 вер. 2026 р.)
- Трюк із картами: Бубни: Зменшення кульового і духовного опору -8% → -7%
- Трюк із картами: Трефи: Швидкість руху -30% → 24%
- Трюк із картами: Черви: Лікування 75 → 60
- Телекінез: Сповільнення руху 40% → 32%
Передісторія
Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону.
Пов'язані механіки
Скіни цього героя 53
Formal Wraith
Toon Wraith
Curly Hair Wraith
Spectral Arms Wraith
Young Joseph Joestar as Wraith
Wraith Smooth Criminal
Scarlet Formal Wraith
Yu-Gi-Oh! - Wraith