Сьомий

Сьомий

Тип зброї: Залпова стрільба Складність: Низька Для новачків
Висока напругаНещаднийКонтроль над областю

Обожнює сутички й вичікує, коли б завдати головного удару, а потім залітає в бій мов буря та б’є ворогів численними блискавками.

Зброя: Холодний розрахунок

DPS зброї
41.1
Тривалий DPS
31.4
Шкода кулі
10.8
Скорострільність
3.81
Набої
29
Перезарядка
2.35s

Збірки →

Вибірка матчів спільноти · 7 днів · усі ранги · 8 жовт. 2026 р.–14 жовт. 2026 р.

Матчі
182 291
Вінрейт
54,9%

Джерело: Deadlock API · Оновлено: 15 жовт. 2026 р.

Базові характеристики

Здоров'я
730
Швидкість руху
6.7
Швидкість спринту
1.8
Витривалість
3
Реген здоров'я
1
Ближній бій
50 / 116

Здібності

Кульова блискавка
Кульова блискавка
Випускає кульову блискавку, яка летить прямою лінією. Вона завдає шкоди всім цілям у радіусі дії. Сповільнюється, коли ушкоджує ворогів, і зупиняється, коли влучає в поверхню.
Зарядка 26s Заряди 1 Затримка заряду 6s Затримка застосування 0.2s
ШЗС 75 ↑0.5 Радіус 4.25m Час дії 5
Прокачування
1 AP +1 Заряди
2 AP -28% швидкості руху зачеплених цілей і +1 с часу дії. (+28% Сповільнення руху, +1 Час дії)
5 AP +58.5 ШЗС і +1.75 м радіусу. (+58.5 ШЗС, +1.75m Радіус)
Статичний заряд
Статичний заряд
Накладає на цільового ворожого героя статичний заряд. Через короткий проміжок часу заряд приголомшує та ушкоджує ворогів у радіусі дії.
Зарядка 42s Затримка застосування 0.2s Дальність застосування 15m
Приголомшення 0.9s Затримка до приголомшення 3.5s Шкода 35 ↑0.79 Радіус 5m
Прокачування
1 AP -20s Зарядка
2 AP +7 м радіусу та +5 м дальності застосування. (+7m Радіус, +5m Дальність застосування)
5 AP +0.9 с часу приголомшення та +160 шкоді. (+0.9s Час приголомшення, +160 Шкода)
Стрибок напруги
Стрибок напруги
Посилює зброю електричним ефектом, через який кулі викликають спрацювання електричного розряду на цілі. Ця електрична шкода відскакує до ворогів поруч із ціллю. Спрацьовує один раз на залп.
Зарядка 50s Затримка застосування 0.2s Час дії 10s
Шкода від струму 10 ↑0.14 Макс. стрибків 4 Радіус стрибка 10m
Прокачування
1 AP -18s Зарядка
2 AP +3 м/с швидкості руху, +8 шкоді та збільшено духовне зростання. (+3m/s Швидкість руху, +8 Шкода в стрибку, +8 Шкода від струму, +0.23 Шкода в стрибку · Масштабування (Духовна сила), +0.23 Шкода від струму · Масштабування (Духовна сила))
5 AP +10 с часу дії. Накладає -15% духовного опору. (-15% Зниження духовного опору, +10s Час ослаблення, +10s Час дії)
Грозова хмара
Грозова хмара
Заряджає навколо себе штормову хмару, що поступово розширюється й завдає шкоди всім ворогам у радіусі дії. Вороги не зазнають шкоди, коли вони за межами видимості.
Зарядка 205s Час заряджання 7s Радіус 30m
ШЗС 95 ↑0.6 Швидкість польоту 1.5m Початковий радіус 10m
Під час заряджання натисніть Стрільба для позначення цільової області, яку потрібно вразити потужною блискавкою, що відкидає ворогів після 0.25 с затримки. Спрацьовує один раз за використання вміння.
Шкода блискавки 75 Радіус блискавки 7m
Прокачування
1 AP +55% опору кулям під час заряджання штормової хмари. (+55% Опір кулям)
2 AP +7 с часу заряджання. +10 м фінальному радіусу. +5 м початковому радіусу. (+10m Радіус, +5m Початковий радіус, +7s Час заряджання)
5 AP +65 ШЗС. +4 м/с швидкості польоту. (+65 ШЗС, +4m Швидкість польоту)

Між збірками гри 23777839 і client-6785 змін не зафіксовано.

Передісторія

Коли на Землі пробудилася містична енергія, світ змінився… Можливим стало все. Але те, що все СТАЛО можливим, ще не означало, що все МАЛО БУТИ можливим. Тож уряд установив правила. Закони. Спосіб, завдяки якому громадяни США могли безпечно користуватися благами надприродного світу. Та правила й закони — для слабших. Для людей з обмеженнями. Для тих, хто не був Сьомим. Ходить чимало чуток про те, що саме зробив Сьомий, аби опинитися в «Утраченому шепоті» — підземній в’язниці для найнебезпечніших окультистів. Але ніхто не сумнівається в тому, що сталося в ніч його страти. Захисні чари, накладені наймогутнішими ритуалістами семи різних держав… чари, покликані не лише унеможливити містичне втручання у страту, а й водночас знищити душу Сьомого, щоб із нею вже ніколи не можна було зв’язатися, воскресити його чи якось інакше скористатися нею, аби піти його слідами… не спрацювали. Свідки з жахом дивилися, як голова найсильнішого менталіста на службі армії США луснула, наче виноградина. Вони кричали, коли провідний окультний слідчий Скотленд-Ярду — той самий, що нібито схопив Сьомого, — розсипався на попіл. Тіло Сьомого вигиналося й корчилося в путах, шкіра палала від потойбічних розрядів… але він не помирав. Він сміявся. Сміявся, зриваючи із себе пута. Сміявся, коли його тюремники зіщулилися від страху. Сміявся, винищуючи своїх мучителів. Сміявся, знову вдихнувши свіже повітря, якого був позбавлений стільки років. І сміявся, думаючи про те, що зробить, коли дістанеться Нью-Йорка.

Пов'язані механіки

Скіни цього героя 61

Дивитися скіни (61) →