Імла

Імла

Тип зброї: Швидкостріл Складність: Низька Для новачків
АсасинНевидимаСмертоносна

Коли зосереджується на цілі, то може без проблем вистояти в сутичці. Вона намагається домінувати в перестрілці, уникаючи отримання шкоди, а потім по черзі поливає свинцем ворогів поблизу, які ні про що не здогадуються.

Зброя: Осуд і каяття

DPS зброї
50.1
Тривалий DPS
26.4
Шкода кулі
5.26
Скорострільність
9.52
Набої
25
Перезарядка
2.35s

Збірки →

Вибірка матчів спільноти · 7 днів · усі ранги · 8 жовт. 2026 р.–14 жовт. 2026 р.

Матчі
271 226
Вінрейт
54,9%

Джерело: Deadlock API · Оновлено: 15 жовт. 2026 р.

Базові характеристики

Здоров'я
730
Швидкість руху
8.2
Швидкість спринту
1.6
Витривалість
3
Реген здоров'я
2
Ближній бій
50 / 116

Здібності

Присипляючий кинджал
Присипляючий кинджал
Удар кинджалом завдає шкоди цілі та присипляє її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога.
Зарядка 30s Затримка застосування 0.2s
Шкода 65 ↑2.2 Час сну 2.75s Мінімальний час сну 0.2s Затримка пробудження 0.1s ↑0 Швидкість руху в сні 1.5m/s
Прокачування
1 AP На 6 с після пробудження застосовує -10% опору кулям. (-10% Опір кулям, +6s Тривалість зниження опору кулям)
2 AP +1 c часу сну. Застосовує поєднання фіксації (15). (+1s Час сну, +15 Fixation Stacks)
5 AP -17s Зарядка, +40% Сповільнення руху, -45% Відстань ривка, +3s Час ослаблення
Димова шашка
Димова шашка
Зникає з поля зору, стає невидимою та здобуває швидкість бігу. Атака усуває невидимість, але предмети можна використовувати. Вороги неподалік можуть розгледіти її.
Зарядка 33s Час дії 8s ↑0.1
Час зникнення 1.5s Радіус виявлення 18m
Прокачування
1 AP +7m/s Швидкість бігу в невидимості
2 AP Додає вмінню заряди (2). (+2 Заряди, +7s Затримка заряду)
5 AP +50% Вампіризм від куль, +5s Тривалість посилення після невидимості, ✓ Знімає послаблення, крім ультимейтів
Фіксація
Фіксація
Стріляючи в ціль, збільшує завдану їй кулями шкоду. За кожне влучання кулею ви отримуєте один заряд, а за влучання в голову — три.
Час дії 6s
Збройова шкода 0.2 Макс. поєднань 40
Прокачування
1 AP Після кожного 20-го заряду ціль зазнає 40 духовної шкоди та сповільнюється на 12% протягом 2 с (+40 Духовна шкода, +0.8 Духовна шкода · Масштабування (Духовна сила), +20 Зарядів до спрацювання, +12% Сповільнення руху, +2s Час сповільнення)
2 AP +40 до макс. кількості зарядів і +5 с до тривалості. (+5s Час дії, +40 Макс. поєднань)
5 AP +0.11 за поєднання. Масштабується зі збройовою шкодою. (+0.11 Збройова шкода, +0.00035 Збройова шкода · Масштабування (Збройова шкода))
Танець куль
Танець куль
Починає стріляти у ворогів поблизу з бездоганною влучністю та додатковою шкодою від куль.
Зарядка 165s Затримка застосування 0.4s Час дії 3.5s ↑0.03 Радіус 16m
Швидкострільність 25% Збройова шкода 7 Цілі за постріл 1 Ухилення від куль 30%
Прокачування
1 AP +7 Збройова шкода
2 AP +10% Швидкострільність, +3m/s Швидкість руху під час підтримання здібності
5 AP +40% ухиленню, -65 с зарядці. (+40% Ухилення від куль, -65s Зарядка)

Між збірками гри 23777839 і client-6785 змін не зафіксовано.

Передісторія

Комісія з безпеки та розслідування окультизму — настільки засекречена урядова організація, що на її тлі навіть ЦРУ здається прозорою інституцією. Саме на чоловіків, жінок та інших сутностей із КБРО покладено захист країни від зловісних сил, з якими не здатні впоратися місцеві правоохоронці. Як член сумнозвісного підрозділу «Дрімота», Імла регулярно отримує завдання проникати у сни осіб, що становлять інтерес, оцінювати рівень загрози, яку вони несуть, і, за потреби… присипляти їх.

Пов'язані механіки

Скіни цього героя 131

Дивитися скіни (131) →