Niveles de desgaste y rangos de float de CS2

5 niveles de desgastefloat 0.00–1.00

Counter-Strike 2 tiene cinco niveles de desgaste y todos salen de un solo número: el valor de float, de 0 a 1. Un float más bajo significa una skin más limpia: Recién fabricado empieza en 0.00 y Deplorable termina en 1.00. La tabla de abajo es el diccionario completo: nombre oficial, abreviatura, el rango exacto y cómo se ve el desgaste.

El float se asigna cuando un objeto cae o sale de una caja y nunca cambia: una skin no se desgasta ni se puede reparar. Eso convierte el desgaste en un eje de precio: la misma skin en distintos niveles de desgaste puede costar varias veces más o menos.

Los cinco niveles de desgaste en orden

Nombre oficial Abrev. Rango de float Lo que ves
Recién fabricado FN 0.00–0.07 Pintura impecable, a lo mucho una marca finísima en los bordes. Es el nivel más buscado y se cotiza como tal.
Casi nuevo MW 0.07–0.15 Ligeros rozones en bordes y esquinas, con el cuerpo aún limpio. En el juego casi no se distingue de FN.
Algo desgastado FT 0.15–0.38 Rayones visibles y zonas desteñidas. Es la banda más amplia y por lo general la de mejor valor: casi toda la apariencia por mucho menos dinero.
Bastante desgastado WW 0.38–0.45 Rayones profundos y pérdida de pintura en áreas grandes. Es la banda más estrecha, así que la oferta es escasa.
Deplorable BS 0.45–1.00 El estado más desgastado, con el metal al descubierto. Es la mitad de toda la escala de float y donde se encuentran las ofertas para presupuestos ajustados.

Los límites son exclusivos en el extremo superior de cada rango, excepto BS: un float de 0.07 es Casi nuevo y uno de 0.15 es Algo desgastado.

Float: el número detrás de la etiqueta

Cada copia de una skin tiene un valor de float entre 0 y 1, asignado al crear el objeto. La etiqueta de desgaste es solo el rango en el que cae este número. Dos copias Algo desgastado de la misma skin no son iguales: un float de 0.16 roza Casi nuevo, uno de 0.37 roza Bastante desgastado, y el mercado le pone precio a esa diferencia.

Los acabados también limitan sus propios rangos. De los 1924 acabados con desgaste que rastreamos, solo 390 abarcan toda la escala de 0.00 a 1.00; 61 nunca pueden ser Recién fabricado y 291 nunca pueden ser Deplorable. Tres ejemplos canónicos: AWP | Asiimov nunca baja de 0.18 (no existe FN), Karambit | Doppler nunca pasa de 0.08 (solo FN/MW) y Rust Coat empieza en 0.40 (solo WW/BS).

La página de cada skin de este sitio indica su propio rango de float y los niveles de desgaste que realmente existen para ella. Explorar skins de CS2 →

Diccionario de jerga

Término Significado
float, valor de float, FV El propio número de desgaste de 0 a 1. "Float bajo" = cerca del extremo inferior de un rango, con una apariencia más limpia dentro del mismo nivel.
FN, MW, FT, WW, BS Las cinco abreviaturas de la tabla de arriba; los mercados y los chats de intercambio las usan indistintamente con los nombres completos.
float máx. Una copia en el extremo superior de su rango posible (lo más cerca de 1.00). Los floats extremos son un nicho de coleccionismo propio.
nivel de desgaste Otro nombre para el nivel de desgaste; "cs2 wear ratings" y "wear tiers" significan las cinco bandas de la tabla.
FN falso / BS falso Una copia justo en el límite de un rango (por ejemplo 0.069) que se ve como el nivel vecino. El número del float decide la etiqueta, no la apariencia.

Cuchillos y guantes: el desgaste se lee distinto

El desgaste no es comparable entre clases de objetos. Las texturas de los guantes se degradan mucho más hacia Deplorable: rayones notorios y una fuerte pérdida de color, donde un cuchillo con el mismo float todavía se ve presentable. Además, los guantes no tienen versiones StatTrak ni Souvenir y no pueden entrar en contratos de trade-up.

Los acabados de cuchillos suelen vivir en ventanas de float estrechas: Doppler y Gamma Doppler existen solo en FN y MW, Rust Coat solo en WW y BS, y los cuchillos vanilla no llevan acabado alguno, así que el desgaste casi no les importa. Revisa el rango propio del acabado antes de buscar un desgaste específico.

Lista de niveles de cuchillos de CS2 → · Lista de niveles de guantes de CS2 →

Preguntas sobre el desgaste

¿El desgaste cambia con el tiempo?

No. El float se asigna una sola vez, al crear el objeto, y nunca cambia: las skins no se degradan con el uso y no se pueden reparar. Raspar las calcomanías tampoco toca el float de la skin.

¿Qué nivel de desgaste tiene el mejor valor?

No hay una respuesta universal, pero Algo desgastado es la opción habitual de mejor valor: la banda es amplia, la oferta es abundante y en muchas skins la diferencia visual con MW es pequeña. Las skins de patrón oscuro se ven bien incluso en BS por una fracción del precio. Revisa las fotos por desgaste en la página de cada skin.

¿Por qué algunas skins nunca existen en Recién fabricado?

Cada acabado tiene su propio rango de float permitido, y puede que no llegue a los extremos de la escala. En nuestro catálogo ahora mismo, 61 acabados nunca pueden ser FN (float mínimo superior a 0.07) y 291 nunca pueden ser BS. Ejemplo: AWP | Asiimov tiene un float mínimo de 0.18, así que no existe una copia FN.

¿Un float más bajo siempre es mejor?

Dentro de un mismo nivel de desgaste, por lo general sí: un float más bajo significa una copia más limpia y un mayor precio de reventa. Entre niveles manda la etiqueta: una MW de 0.08 se cotiza como MW aunque sea casi FN. Los coleccionistas también pagan sobreprecios por floats extremos en AMBOS extremos de la escala.

¿El desgaste afecta el rendimiento del arma?

No. El desgaste es puramente visual: el daño, la dispersión y el retroceso son idénticos entre FN y BS. Solo pagas por la apariencia y la rareza.