CS2 磨損等級與磨損值範圍
Counter-Strike 2 有五個磨損等級,全都來自同一個數字:磨損值,範圍 0 到 1。磨損值越低,飾品越乾淨:全新出廠從 0.00 起算,戰痕累累到 1.00 為止。下表是完整的對照表:官方名稱、縮寫、精確範圍,以及磨損看起來的樣子。
磨損值在物品掉落或從武器箱開出時分配,之後永不改變:飾品不會被磨損,也無法修復。這讓磨損成為一條價格軸:同一款飾品在不同磨損等級下,價格可能相差數倍。
依序列出的五個磨損等級
| 官方名稱 | 縮寫 | 磨損值範圍 | 你看到的內容 |
|---|---|---|---|
| 全新出廠 | FN | 0.00–0.07 | 塗裝完好,邊緣頂多有細如髮絲的痕跡。這是人人追逐的等級,價格也相應偏高。 |
| 輕微磨損 | MW | 0.07–0.15 | 邊緣與角落有輕微磨痕,主體依然乾淨。在遊戲中常與 FN 幾乎難以分辨。 |
| 戰場實測 | FT | 0.15–0.38 | 有明顯刮痕與褪色區域。這是最寬的區間,通常是划算之選:用少得多的錢換取大部分外觀。 |
| 重度磨損 | WW | 0.38–0.45 | 刮痕嚴重,大面積掉漆。這是最窄的區間,因此供應稀少。 |
| 戰痕累累 | BS | 0.45–1.00 | 磨損最嚴重的狀態,露出裸金屬。佔整個磨損值刻度的一半,也是撿便宜的所在。 |
除 BS 外,每個區間的上界皆不含:0.07 的磨損值為輕微磨損,0.15 為戰場實測。
磨損值:標籤背後的數字
每件飾品都帶有一個介於 0 到 1 之間的磨損值,在物品生成時隨機決定。磨損標籤只是這個數字所落入的區間。同一款飾品的兩件戰場實測並不相等:0.16 的磨損值看起來接近輕微磨損,0.37 則近乎重度磨損,市場也會為這種差異定價。
塗裝也有各自的範圍上限。在我們追蹤的 1924 款可磨損塗裝中,只有 390 款橫跨完整的 0.00 到 1.00;有 61 款永遠不會是全新出廠,有 291 款永遠不會是戰痕累累。三個典型例子:AWP | Asiimov 永遠不會低於 0.18(不存在 FN),Karambit | Doppler 永遠不會高於 0.08(只有 FN/MW),而 Rust Coat 從 0.40 起(只有 WW/BS)。
俚語詞典
| 詞彙 | 含義 |
|---|---|
| float、磨損值、FV | 0-1 的磨損值數字本身。「低磨損值」=接近區間下緣,在同一等級內外觀更乾淨。 |
| FN、MW、FT、WW、BS | 上表中的五個縮寫;交易市場與交易聊天中會與全名交替使用。 |
| 最大磨損值 | 磨損值處於可能範圍最頂端(最接近 1.00)的物品。極端磨損值本身就是一個獨立的收藏小眾市場。 |
| 磨損評級 | 磨損等級的另一種說法;「cs2 磨損評級」與「磨損分級」指的都是表中的五個區間。 |
| 假 FN / 假 BS | 磨損值剛好落在區間邊界(例如 0.069)、外觀看似相鄰等級的物品。決定標籤的是磨損值數字,而不是外觀。 |
刀與手套:磨損的看法不同
磨損在不同物品類別之間不可比較。手套紋理越接近戰痕累累退化得越厲害:刮痕明顯、顏色嚴重褪色,而磨損值相同的刀看起來仍然體面。手套也沒有 StatTrak 或紀念品版本,且無法放入汰換合約。
刀的飾品常落在很窄的磨損值區間:Doppler 與 Gamma Doppler 只有 FN 與 MW,Rust Coat 只有 WW 與 BS,而原版刀完全沒有塗裝,因此磨損對它們幾乎無關緊要。在尋找特定磨損前,請先確認該飾品本身的範圍。
磨損常見問題
磨損會隨時間改變嗎?
不會。磨損值在物品生成時分配一次,之後永不改變:飾品不會因使用而損耗,也無法修復。刮除貼紙也不會動到飾品本身的磨損值。
哪個磨損等級最划算?
沒有通用的答案,但戰場實測通常是划算之選:區間寬、供應充足,而且許多飾品與輕微磨損的視覺差距很小。深色圖案的飾品即使是戰痕累累也可能好看,價格卻只有一小部分。請查看每個飾品頁面上各磨損的照片。
為什麼有些飾品永遠沒有全新出廠?
每款塗裝都有各自允許的磨損值範圍,且可能碰不到刻度的兩端。在我們目前的目錄中,有 61 款塗裝永遠不會是 FN(最小磨損值高於 0.07),有 291 款永遠不會是 BS。例如:AWP | Asiimov 的最小磨損值為 0.18,因此不存在 FN 的版本。
磨損值越低一定越好嗎?
在同一磨損等級內,通常是:磨損值越低代表外觀越乾淨,轉售價也越高。跨等級時則由標籤主導:0.08 的輕微磨損即使近乎全新出廠,也按輕微磨損定價。收藏家也會為刻度兩端的極端磨損值支付溢價。
磨損會影響武器性能嗎?
不會。磨損純粹是外觀:FN 與 BS 的傷害、散布與後座力完全相同。你只為外觀與稀有度付費。