ระดับสึกหรอและช่วง Float ของ CS2

5 ระดับสึกหรอfloat 0.00–1.00

Counter-Strike 2 มีห้าระดับสึกหรอ ทั้งหมดมาจากตัวเลขเดียวคือค่า float ตั้งแต่ 0 ถึง 1 float ต่ำหมายถึงสกินสะอาดกว่า: ใหม่จากโรงงาน เริ่มที่ 0.00 และ ถลอกปอกเปิกจากการรบ สิ้นสุดที่ 1.00 ตารางด้านล่างคือพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์: ชื่อทางการ ตัวย่อ ช่วงที่แน่นอน และลักษณะของการสึกหรอ

float ถูกกำหนดเมื่อไอเทมดรอปหรือออกจากเคสและไม่เปลี่ยนอีก: สกินสึกลงหรือซ่อมไม่ได้ จึงทำให้ค่าสึกหรอเป็นแกนของราคา: สกินเดียวกันที่ระดับสึกหรอต่างกันอาจราคาต่างกันหลายเท่า

ห้าระดับสึกหรอตามลำดับ

ชื่อทางการ ตัวย่อ ช่วงค่า Float สิ่งที่คุณเห็น
ใหม่จากโรงงาน FN 0.00–0.07 สีสมบูรณ์ อย่างมากมีรอยขีดบางเฉียบที่ขอบ เป็นระดับที่ทุกคนไล่ล่า และตั้งราคาตามนั้น
มีรอยถลอกเล็กน้อย MW 0.07–0.15 รอยถลอกเบา ๆ ที่ขอบและมุม ตัวสกินยังสะอาด ในเกมมักแทบแยกจาก FN ไม่ออก
ผ่านการทดสอบภาคสนาม FT 0.15–0.38 รอยขีดข่วนและบริเวณสีซีดที่มองเห็นได้ ช่วงที่กว้างที่สุดและมักเป็นตัวเลือกคุ้มค่า: ได้หน้าตาเกือบทั้งหมดด้วยเงินน้อยกว่ามาก
มีรอยถลอกอย่างมาก WW 0.38–0.45 รอยขีดข่วนหนัก สีหลุดเป็นบริเวณกว้าง เป็นช่วงที่แคบที่สุด ซัพพลายจึงน้อย
ถลอกปอกเปิกจากการรบ BS 0.45–1.00 สภาพสึกหรอที่สุด เห็นโลหะเปลือย ครึ่งหนึ่งของสเกล float ทั้งหมด และเป็นที่ที่ของงบน้อยอยู่

ขอบบนของแต่ละช่วงไม่รวมค่านั้น ยกเว้น BS: float 0.07 คือ มีรอยถลอกเล็กน้อย ส่วน 0.15 คือ ผ่านการทดสอบภาคสนาม

Float: ตัวเลขเบื้องหลังป้ายระดับ

สกินทุกชิ้นมีค่า float ระหว่าง 0 ถึง 1 ซึ่งสุ่มตอนสร้างไอเทม ป้ายระดับสึกหรอเป็นเพียงช่วงที่ตัวเลขนี้ตกอยู่ ระดับผ่านการทดสอบภาคสนามสองชิ้นของสกินเดียวกันไม่เท่ากัน: float 0.16 ดูใกล้ มีรอยถลอกเล็กน้อย ส่วน 0.37 เกือบเป็น มีรอยถลอกอย่างมาก และตลาดตั้งราคาตามความต่างนั้น

บางลายก็จำกัดช่วงของตัวเอง จาก 1924 ลายที่มีค่าสึกหรอที่เราติดตาม มีเพียง 390 ลายที่ครอบคลุมสเกล 0.00 ถึง 1.00 เต็ม; 61 ลายไม่มีทางเป็น ใหม่จากโรงงาน และ 291 ลายไม่มีทางเป็น ถลอกปอกเปิกจากการรบ ตัวอย่างหลักสามแบบ: AWP | Asiimov ไม่เคยต่ำกว่า 0.18 (ไม่มี FN), Karambit | Doppler ไม่เคยสูงกว่า 0.08 (มีแค่ FN/MW) และ Rust Coat เริ่มที่ 0.40 (มีแค่ WW/BS)

ทุกหน้าสกินบนเว็บไซต์นี้แสดงช่วง float ของตัวเองและระดับสึกหรอที่มีอยู่จริงของสกินนั้น เรียกดูสกิน CS2 →

พจนานุกรมศัพท์สแลง

คำศัพท์ ความหมาย
float, float value, FV ตัวเลขสึกหรอ 0-1 นั่นเอง "Low float" = ใกล้ขอบล่างของช่วง ดูสะอาดกว่าในระดับเดียวกัน
FN, MW, FT, WW, BS ตัวย่อทั้งห้าจากตารางด้านบน ตลาดและแชตเทรดใช้แทนชื่อเต็มได้เหมือนกัน
float สูงสุด ชิ้นที่อยู่บนสุดของช่วงที่เป็นไปได้ (ใกล้ 1.00 ที่สุด) ค่า float สุดขั้วเป็นตลาดสะสมเฉพาะของตัวเอง
ระดับค่าสึกหรอ อีกชื่อหนึ่งของระดับสึกหรอ "cs2 wear ratings" และ "wear tiers" ต่างหมายถึงห้าช่วงในตาราง
fake FN / fake BS ชิ้นที่อยู่ตรงขอบของช่วง (เช่น 0.069) ซึ่งหน้าตาเหมือนระดับข้างเคียง ตัวเลข float เป็นตัวกำหนดป้ายระดับ ไม่ใช่หน้าตา

มีดและถุงมือ: ค่าสึกหรออ่านต่างกัน

เทียบค่าสึกหรอข้ามประเภทไอเทมไม่ได้ พื้นผิวถุงมือเสื่อมหนักกว่ามากเมื่อไปทาง ถลอกปอกเปิกจากการรบ: รอยขีดข่วนชัดเจนและสีซีดหนัก ขณะที่มีดที่มี float เท่ากันยังดูใช้ได้ ถุงมือยังไม่มีเวอร์ชัน StatTrak หรือ Souvenir และใส่ในสัญญา trade-up ไม่ได้

ลายของมีดมักอยู่ในช่วง float แคบ: Doppler และ Gamma Doppler มีแค่ FN และ MW, Rust Coat มีแค่ WW และ BS และมีดวานิลลาไม่มีลายเลย ค่าสึกหรอจึงแทบไม่สำคัญ ตรวจช่วงของลายนั้นก่อนล่าระดับสึกหรอเฉพาะ

ตารางเทียร์มีด CS2 → · ตารางเทียร์ถุงมือ CS2 →

คำถามเรื่องค่าสึกหรอ

ค่าสึกหรอเปลี่ยนตามเวลาไหม

ไม่เปลี่ยน float ถูกกำหนดครั้งเดียวตอนสร้างไอเทมและไม่เปลี่ยนอีก: สกินไม่เสื่อมจากการเล่นและซ่อมไม่ได้ การขูดสติกเกอร์ก็ไม่กระทบ float ของตัวสกินเช่นกัน

ระดับสึกหรอไหนคุ้มที่สุด

ไม่มีคำตอบสากล แต่ ผ่านการทดสอบภาคสนาม เป็นตัวเลือกคุ้มค่าตามปกติ: ช่วงกว้าง ซัพพลายลึก และในหลายสกิน ความต่างของหน้าตากับ MW เล็กน้อย สกินลายสีเข้มดูดีได้แม้ใน BS ในราคาเพียงเศษเสี้ยว ดูรูปรายระดับสึกหรอในหน้าสกินแต่ละหน้า

ทำไมบางสกินไม่มีระดับใหม่จากโรงงาน

ทุกลายมีช่วง float ที่อนุญาตของตัวเองและอาจไม่ถึงปลายสุดของสเกล ในแคตตาล็อกของเราตอนนี้ 61 ลาย ไม่มีทางเป็น FN (float ต่ำสุดสูงกว่า 0.07) และ 291 ไม่มีทางเป็น BS ตัวอย่าง: AWP | Asiimov มี float ต่ำสุด 0.18 จึงไม่มีชิ้น FN

float ต่ำกว่าดีกว่าเสมอไหม

ภายในระดับสึกหรอเดียวกัน มักใช่: float ต่ำกว่าหมายถึงชิ้นที่สะอาดกว่าและราคาขายต่อสูงกว่า ข้ามระดับ ป้ายระดับมีอิทธิพลมากกว่า: MW 0.08 ตั้งราคาเป็น MW แม้เกือบเป็น FN นักสะสมยังจ่ายพรีเมียมให้ float สุดขั้วทั้งสองปลายของสเกล

ค่าสึกหรอมีผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธไหม

ไม่ใช่ ค่าสึกหรอเป็นเรื่องภาพล้วน ๆ: ดาเมจ สเปรด และรีคอยล์เหมือนกันระหว่าง FN กับ BS คุณจ่ายแค่ค่าหน้าตาและความหายาก