Tipare și seed-uri ale skin-urilor CS2

5 familii135 de skin-uri

Fiecare skin CS2 are un paint seed (indice de tipar de la 0 la 1000) care stabilește unde se așază textura finisajului pe armă. La majoritatea finisajelor contează puțin. La cele cinci familii de mai jos mută prețul mai mult decât uzura.

Fiecare pagină de familie conține canonul comunității cu surse, date per seed acolo unde sunt deterministe și prețuri live pentru fiecare skin afectat.

Cele cinci familii

Actualizat acum 4 z

Interval de preț = cel mai mic preț cerut cu comisioane incluse per skin, tipar de bază fără primă de seed · Cum stabilim prețurile →

Seed-ul nu apare niciodată în numele obiectului. Verifică-l în ecranul de inspectare din joc, apoi citește-l pe pagina familiei: pagina Fade calculează procentul exact al oricărui seed.

Paint seed-uri: ghidul

Ce este un paint seed

Paint seed-ul este un număr de la 0 la 1000 pe care jocul îl atribuie la crearea unui obiect. El stabilește decalajul și rotația texturii finisajului pe modelul armei. Seed-ul este permanent: nu poate fi schimbat, revopsit sau transferat.

De ce mută tiparele prețul

Unele texturi de finisaj sunt neuniforme: Case Hardened are porțiuni de albastru uniform, gradientele Fade se deschid diferit, iar finisajele cu pânză variază ca număr de pânze. Aranjamentele rare apar la câteva seed-uri din 1001, iar piața le prețuiește separat de skin-ul de bază.

Cum verifici un seed înainte de cumpărare

Deschide obiectul în vizualizarea de inspectare („Inspectează în joc”) - seed-ul apare în informațiile obiectului. Compară numărul cu listele pe niveluri și seturile de date de pe paginile familiilor; un preț de tipar merită plătit doar după ce seed-ul se confirmă.