CS2 磨损等级与磨损值区间
Counter-Strike 2 有五个磨损等级,全部由一个数字决定:磨损值,范围 0 到 1。磨损值越低,皮肤越干净:崭新出厂从 0.00 开始,战痕累累到 1.00 结束。下表是完整对照:官方名称、缩写、精确区间以及磨损的外观表现。
磨损值在物品掉落或从箱子中开出时分配,之后永不改变:皮肤不会磨损变旧,也无法修复。这使磨损成为一条价格维度:同一款皮肤在不同磨损等级下的价格可以相差数倍。
按顺序排列的五个磨损等级
| 官方名称 | 缩写 | 磨损值区间 | 你所看到的 |
|---|---|---|---|
| 崭新出厂 | FN | 0.00–0.07 | 漆面完好,边缘最多有一道发丝般的痕迹。追捧的等级,价格也相应更高。 |
| 略有磨损 | MW | 0.07–0.15 | 边缘和棱角有轻微磨痕,主体仍然干净。在游戏内常与 FN 几乎无法区分。 |
| 久经沙场 | FT | 0.15–0.38 | 有可见的划痕和褪色区域。区间最宽,通常是性价比之选:以低得多的价格获得大部分外观。 |
| 破损不堪 | WW | 0.38–0.45 | 划痕严重,大面积掉漆。区间最窄,因此供应稀少。 |
| 战痕累累 | BS | 0.45–1.00 | 磨损最严重的状态,露出裸金属。占整个磨损值刻度的一半,是预算有限者的捡漏区间。 |
除战痕累累外,每个区间的上边界均不含:0.07 的磨损值属于略有磨损,0.15 属于久经沙场。
磨损值:等级名称背后的数字
每件皮肤都带有一个 0 到 1 之间的磨损值,在物品创建时随机生成。磨损等级只是这个数字所在的区间。同一款皮肤的两件久经沙场并不相同:0.16 的磨损值看起来接近略有磨损,0.37 则近乎破损不堪,市场会为这种差别定价。
皮肤也有各自的区间上下限。在我们追踪的 1924 款有磨损的皮肤中,只有 390 款覆盖完整的 0.00 到 1.00;61 款永远不可能是崭新出厂,291 款永远不可能是战痕累累。三个典型例子:AWP | 二西莫夫磨损值永远不低于 0.18(不存在 FN),Karambit | Doppler 永远不高于 0.08(仅 FN/MW),外表生锈从 0.40 起步(仅 WW/BS)。
俚语词典
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| float、磨损值、FV | 0-1 的磨损数值本身。“低磨损值”= 接近区间下限,在同一等级内外观更干净。 |
| FN、MW、FT、WW、BS | 上表中的五个缩写;市场和交易聊天中常与全称混用。 |
| 最大磨损值 | 磨损值处于其可能区间最顶端(最接近 1.00)的物品。极端磨损值本身就是一个收藏细分领域。 |
| 磨损评级 | 磨损等级的另一种叫法;“cs2 磨损评级”和“磨损档位”指的都是表中的五个区间。 |
| 假 FN / 假 BS | 磨损值恰好卡在区间边界(例如 0.069)、外观却像相邻等级的物品。决定磨损等级名称的是磨损数值,而不是外观。 |
匕首与手套:磨损的表现不同
不同类别的物品之间,磨损不可直接比较。手套纹理在接近战痕累累时退化得严重得多:划痕明显、颜色大幅褪色,而磨损值相同的匕首看起来仍然体面。手套也没有 StatTrak 或纪念品版本,且不能用于汰换合同。
匕首皮肤的磨损值区间通常很窄:多普勒和伽玛多普勒只有 FN 和 MW,外表生锈只有 WW 和 BS,而原版匕首完全没有皮肤,所以磨损对它们几乎无关紧要。想找特定磨损之前,先查看该皮肤自身的区间。
磨损常见问题
磨损会随时间变化吗?
不会。磨损值在物品创建时分配一次,之后永不改变:皮肤不会因使用而磨损,也无法修复。刮掉印花同样不会影响皮肤本身的磨损值。
哪个磨损等级最划算?
没有通用答案,但久经沙场通常是性价比之选:区间宽、供应充足,很多皮肤与略有磨损在外观上的差距很小。深色图案的皮肤即使在战痕累累下也很好看,价格却只是一小部分。请查看每个皮肤页面上各磨损的照片。
为什么有些皮肤永远没有崭新出厂?
每款皮肤都有自己的磨损值允许区间,可能达不到刻度两端。在我们目前的目录中,61 款皮肤永远不可能是 FN(最小磨损值高于 0.07),291 款永远不可能是 BS。例如:AWP | 二西莫夫的最小磨损值为 0.18,因此不存在 FN 版本。
磨损值越低总是越好吗?
在同一磨损等级内,通常是:磨损值越低,物品越干净,转售价越高。跨等级时则以名称标签为准:0.08 的略有磨损按略有磨损定价,尽管它几乎是崭新出厂。收藏者也会为刻度两端的极端磨损值支付溢价。
磨损会影响武器性能吗?
不会。磨损纯属外观:伤害、散布和后坐力在 FN 与 BS 之间完全相同。你付的钱只是为了外观和稀有度。