CS2 磨损等级与磨损值区间

5 个磨损等级磨损值 0.00–1.00

Counter-Strike 2 有五个磨损等级,全部由一个数字决定:磨损值,范围 0 到 1。磨损值越低,皮肤越干净:崭新出厂从 0.00 开始,战痕累累到 1.00 结束。下表是完整对照:官方名称、缩写、精确区间以及磨损的外观表现。

磨损值在物品掉落或从箱子中开出时分配,之后永不改变:皮肤不会磨损变旧,也无法修复。这使磨损成为一条价格维度:同一款皮肤在不同磨损等级下的价格可以相差数倍。

按顺序排列的五个磨损等级

官方名称 缩写 磨损值区间 你所看到的
崭新出厂 FN 0.00–0.07 漆面完好,边缘最多有一道发丝般的痕迹。追捧的等级,价格也相应更高。
略有磨损 MW 0.07–0.15 边缘和棱角有轻微磨痕,主体仍然干净。在游戏内常与 FN 几乎无法区分。
久经沙场 FT 0.15–0.38 有可见的划痕和褪色区域。区间最宽,通常是性价比之选:以低得多的价格获得大部分外观。
破损不堪 WW 0.38–0.45 划痕严重,大面积掉漆。区间最窄,因此供应稀少。
战痕累累 BS 0.45–1.00 磨损最严重的状态,露出裸金属。占整个磨损值刻度的一半,是预算有限者的捡漏区间。

除战痕累累外,每个区间的上边界均不含:0.07 的磨损值属于略有磨损,0.15 属于久经沙场。

磨损值:等级名称背后的数字

每件皮肤都带有一个 0 到 1 之间的磨损值,在物品创建时随机生成。磨损等级只是这个数字所在的区间。同一款皮肤的两件久经沙场并不相同:0.16 的磨损值看起来接近略有磨损,0.37 则近乎破损不堪,市场会为这种差别定价。

皮肤也有各自的区间上下限。在我们追踪的 1924 款有磨损的皮肤中,只有 390 款覆盖完整的 0.00 到 1.00;61 款永远不可能是崭新出厂,291 款永远不可能是战痕累累。三个典型例子:AWP | 二西莫夫磨损值永远不低于 0.18(不存在 FN),Karambit | Doppler 永远不高于 0.08(仅 FN/MW),外表生锈从 0.40 起步(仅 WW/BS)。

本站每个皮肤页面都会列出其自身的磨损值区间以及实际存在的磨损等级。 浏览 CS2 皮肤 →

俚语词典

术语 含义
float、磨损值、FV 0-1 的磨损数值本身。“低磨损值”= 接近区间下限,在同一等级内外观更干净。
FN、MW、FT、WW、BS 上表中的五个缩写;市场和交易聊天中常与全称混用。
最大磨损值 磨损值处于其可能区间最顶端(最接近 1.00)的物品。极端磨损值本身就是一个收藏细分领域。
磨损评级 磨损等级的另一种叫法;“cs2 磨损评级”和“磨损档位”指的都是表中的五个区间。
假 FN / 假 BS 磨损值恰好卡在区间边界(例如 0.069)、外观却像相邻等级的物品。决定磨损等级名称的是磨损数值,而不是外观。

匕首与手套:磨损的表现不同

不同类别的物品之间,磨损不可直接比较。手套纹理在接近战痕累累时退化得严重得多:划痕明显、颜色大幅褪色,而磨损值相同的匕首看起来仍然体面。手套也没有 StatTrak 或纪念品版本,且不能用于汰换合同。

匕首皮肤的磨损值区间通常很窄:多普勒和伽玛多普勒只有 FN 和 MW,外表生锈只有 WW 和 BS,而原版匕首完全没有皮肤,所以磨损对它们几乎无关紧要。想找特定磨损之前,先查看该皮肤自身的区间。

CS2 匕首等级榜 → · CS2 手套等级榜 →

磨损常见问题

磨损会随时间变化吗?

不会。磨损值在物品创建时分配一次,之后永不改变:皮肤不会因使用而磨损,也无法修复。刮掉印花同样不会影响皮肤本身的磨损值。

哪个磨损等级最划算?

没有通用答案,但久经沙场通常是性价比之选:区间宽、供应充足,很多皮肤与略有磨损在外观上的差距很小。深色图案的皮肤即使在战痕累累下也很好看,价格却只是一小部分。请查看每个皮肤页面上各磨损的照片。

为什么有些皮肤永远没有崭新出厂?

每款皮肤都有自己的磨损值允许区间,可能达不到刻度两端。在我们目前的目录中,61 款皮肤永远不可能是 FN(最小磨损值高于 0.07),291 款永远不可能是 BS。例如:AWP | 二西莫夫的最小磨损值为 0.18,因此不存在 FN 版本。

磨损值越低总是越好吗?

在同一磨损等级内,通常是:磨损值越低,物品越干净,转售价越高。跨等级时则以名称标签为准:0.08 的略有磨损按略有磨损定价,尽管它几乎是崭新出厂。收藏者也会为刻度两端的极端磨损值支付溢价。

磨损会影响武器性能吗?

不会。磨损纯属外观:伤害、散布和后坐力在 FN 与 BS 之间完全相同。你付的钱只是为了外观和稀有度。