Niveluri de uzură CS2 și intervale float

5 niveluri de uzurăfloat 0,00–1,00

Counter-Strike 2 are cinci niveluri de uzură, iar toate provin dintr-un singur număr: valoarea float, de la 0 la 1. Un float mai mic înseamnă un skin mai curat: Nouă începe de la 0,00, iar Deteriorată se termină la 1,00. Tabelul de mai jos este dicționarul complet: numele oficial, abrevierea, intervalul exact și cum arată uzura.

Float-ul se atribuie când un obiect cade sau iese dintr-o cutie și nu se schimbă niciodată: un skin nu se poate uza mai departe și nu poate fi reparat. Asta face din uzură o axă de preț: același skin la niveluri de uzură diferite poate diferi ca preț de câteva ori.

Cele cinci niveluri de uzură, în ordine

Nume oficial Abr. Interval Float Ce vezi
Nouă FN 0.00–0.07 Vopsea impecabilă, cel mult o zgârietură fină pe margini. Nivelul râvnit, prețuit pe măsură.
Uzură minimă MW 0.07–0.15 Mici zgârieturi pe margini și colțuri, corpul încă curat. În joc, adesea aproape imposibil de deosebit de FN.
Testată FT 0.15–0.38 Zgârieturi vizibile și zone decolorate. Cel mai larg interval și de obicei alegerea cu cel mai bun raport calitate-preț: cea mai mare parte din aspect pentru mult mai puțini bani.
Uzată WW 0.38–0.45 Zgârieturi puternice, pierdere de vopsea pe suprafețe mari. Cel mai îngust interval, deci oferta este mică.
Deteriorată BS 0.45–1.00 Cea mai uzată stare, cu metalul gol la vedere. Jumătate din întreaga scală de float și locul unde se găsesc ofertele ieftine.

Limitele superioare ale fiecărui interval sunt exclusive, cu excepția BS: un float de 0,07 este Uzură minimă, iar 0,15 este Testată.

Float: numărul din spatele etichetei

Fiecare exemplar al unui skin are o valoare float între 0 și 1, stabilită la crearea obiectului. Eticheta de uzură este doar intervalul în care se încadrează acest număr. Două exemplare Testată ale aceluiași skin nu sunt egale: un float de 0,16 arată aproape de Uzură minimă, unul de 0,37 este aproape Uzată, iar piața prețuiește diferența.

Și finisajele își limitează propriile intervale. Din cele 1924 finisaje cu uzură pe care le urmărim, doar 390 acoperă întreaga scală 0,00–1,00; 61 nu pot fi niciodată Nouă, iar 291 nu pot fi niciodată Deteriorată. Trei exemple canonice: AWP | Asiimov nu scade niciodată sub 0.18 (nu există FN), Karambit | Doppler nu urcă niciodată peste 0.08 (doar FN/MW), iar Rust Coat începe de la 0.40 (doar WW/BS).

Fiecare pagină de skin de pe acest site listează propriul interval de float și nivelurile de uzură care există de fapt pentru el. Răsfoiește skin-urile CS2 →

Dicționar de argou

Termen Semnificație
float, valoare float, FV Numărul de uzură 0-1 în sine. „Float mic” = aproape de baza unui interval, aspect mai curat în același nivel.
FN, MW, FT, WW, BS Cele cinci abrevieri din tabelul de mai sus; piețele și chaturile de schimb le folosesc interschimbabil cu numele complete.
float max. Un exemplar chiar la limita de sus a intervalului posibil (cel mai aproape de 1,00). Float-urile extreme formează o nișă de colecție aparte.
nivel de uzură Alt nume pentru nivelul de uzură; „cs2 wear ratings” și „wear tiers” înseamnă ambele cele cinci intervale din tabel.
FN fals / BS fals Un exemplar chiar la limita dintre două niveluri (de exemplu 0,069) care arată ca nivelul vecin. Eticheta o decide valoarea float-ului, nu aspectul.

Cuțite și mănuși: uzura se citește diferit

Uzura nu este comparabilă între clasele de obiecte. Texturile mănușilor se degradează mult mai tare spre Deteriorată: zgârieturi pronunțate și decolorare puternică acolo unde un cuțit cu același float arată încă prezentabil. Mănușile nu au nici versiuni StatTrak sau Suvenir și nu pot intra în contracte trade-up.

Finisajele cuțitelor au adesea intervale înguste de float: Doppler și Gamma Doppler există doar ca FN și MW, Rust Coat doar ca WW și BS, iar cuțitele vanilla nu au deloc finisaj, deci uzura contează puțin la ele. Verifică intervalul propriu al finisajului înainte să cauți o anumită uzură.

Listă pe niveluri a cuțitelor CS2 → · Listă pe niveluri a mănușilor CS2 →

Întrebări despre uzură

Se schimbă uzura în timp?

Nu. Float-ul se atribuie o singură dată, când obiectul este creat, și nu se schimbă niciodată: skin-urile nu se degradează prin joc și nu pot fi reparate. Nici răzuirea abțibildurilor nu atinge float-ul propriu al skin-ului.

Care nivel de uzură oferă cel mai bun raport calitate-preț?

Nu există un răspuns universal, dar Testată este alegerea obișnuită pentru raport calitate-preț: intervalul este larg, oferta este mare, iar la multe skin-uri diferența vizuală față de MW este mică. Skin-urile cu tipare închise pot arăta bine chiar și în BS, la o fracțiune din preț. Verifică pozele pe uzură de pe fiecare pagină de skin.

De ce unele skin-uri nu apar niciodată Nouă?

Fiecare finisaj are propriul interval de float permis, care poate să nu atingă capetele scalei. În catalogul nostru acum, 61 de finisaje nu pot fi niciodată FN (float minim peste 0,07), iar 291 nu pot fi niciodată BS. Exemplu: AWP | Asiimov are un float minim de 0.18, deci un exemplar FN nu există.

Este un float mai mic întotdeauna mai bun?

În cadrul aceluiași nivel de uzură, de obicei da: un float mai mic înseamnă un exemplar mai curat și un preț de revânzare mai mare. Între niveluri domină eticheta: un MW de 0,08 se prețuiește ca MW, chiar dacă este aproape FN. Colecționarii plătesc prime și pentru float-uri extreme de la AMBELE capete ale scalei.

Afectează uzura performanța armei?

Nu. Uzura este strict vizuală: damage-ul, dispersia și recul-ul sunt identice între FN și BS. Plătești doar pentru aspect și raritate.