CS2 Aşınma Seviyeleri ve Float Aralıkları
Counter-Strike 2'de beş aşınma seviyesi vardır ve hepsi tek bir sayıdan gelir: 0 ile 1 arasındaki float değeri. Düşük float daha temiz bir skin demektir: Fabrikadan Yeni Çıkmış 0,00'da başlar, Savaş Görmüş 1,00'da biter. Aşağıdaki tablo eksiksiz sözlüktür: resmi ad, kısaltma, tam aralık ve aşınmanın nasıl göründüğü.
Float, bir eşya düştüğünde veya kasadan çıktığında atanır ve asla değişmez: bir skin yıpranamaz veya onarılamaz. Bu, aşınmayı bir fiyat ekseni yapar: aynı skinin farklı aşınma seviyelerindeki fiyatı birkaç kat farklı olabilir.
Sırasıyla beş aşınma seviyesi
| Resmi adı | Kısaltma | Float aralığı | Ne görürsünüz |
|---|---|---|---|
| Fabrikadan Yeni Çıkmış | FN | 0.00–0.07 | Bozulmamış boya, kenarlarda en fazla kılcal bir iz. Peşine düşülen seviye, fiyatı da ona göre. |
| Az Aşınmış | MW | 0.07–0.15 | Kenar ve köşelerde hafif sıyrıklar, gövde hâlâ temiz. Oyunda çoğu zaman FN'den neredeyse ayırt edilemez. |
| Görevde Kullanılmış | FT | 0.15–0.38 | Görünür çizikler ve solmuş alanlar. En geniş bant ve genellikle fiyat/performans tercihi: görünümün çoğu çok daha az paraya. |
| Eskimiş | WW | 0.38–0.45 | Ağır çizikler, geniş alanlarda boya kaybı. En dar bant, bu yüzden arz sınırlı. |
| Savaş Görmüş | BS | 0.45–1.00 | En yıpranmış hal, çıplak metal görünüyor. Tüm float ölçeğinin yarısı ve bütçe fırsatlarının bulunduğu yer. |
BS hariç her bandın üst sınırı bir sonrakine aittir: 0,07 float Az Aşınmış, 0,15 ise Görevde Kullanılmış sayılır.
Float: etiketin arkasındaki sayı
Bir skinin her kopyası, eşya oluşturulurken belirlenen 0 ile 1 arasında bir float değeri taşır. Aşınma etiketi yalnızca bu sayının düştüğü banttır. Aynı skinin iki Görevde Kullanılmış kopyası eşit değildir: 0,16 float Az Aşınmış'a yakın görünür, 0,37 ise neredeyse Eskimiş'tir ve pazar bu farkı fiyatlandırır.
Tasarımlar kendi aralıklarını da sınırlar. İzlediğimiz 1924 aşınabilir tasarımdan yalnızca 390 tanesi 0,00-1,00 ölçeğinin tamamını kapsar; 61 tasarım asla Fabrikadan Yeni Çıkmış, 291 tasarım asla Savaş Görmüş olamaz. Üç kanonik örnek: AWP | Asiimov asla 0.18 altına inmez (FN yoktur), Karambit | Doppler asla 0.08 üzerine çıkmaz (yalnızca FN/MW) ve Rust Coat 0.40 değerinden başlar (yalnızca WW/BS).
Argo sözlüğü
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| float, float value, FV | 0-1 aralığındaki aşınma sayısının kendisi. "Düşük float" = bir bandın altına yakın, aynı seviye içinde daha temiz görünüm. |
| FN, MW, FT, WW, BS | Yukarıdaki tablodaki beş kısaltma; pazarlar ve takas sohbetleri bunları tam adlarla birbirinin yerine kullanır. |
| maks float | Olası aralığının en üst ucunda (1,00'e en yakın) bir kopya. Aşırı float'lar başlı başına bir koleksiyon nişidir. |
| aşınma derecesi | Aşınma seviyesinin başka bir adı; "cs2 wear ratings" ve "wear tiers" aramalarının ikisi de tablodaki beş bandı ifade eder. |
| sahte FN / sahte BS | Bir bant sınırında duran (örneğin 0,069) ve komşu seviyeye benzeyen bir kopya. Etiketi görünüm değil, float sayısı belirler. |
Bıçaklar ve eldivenler: aşınma farklı okunur
Aşınma, eşya sınıfları arasında karşılaştırılamaz. Eldiven dokuları Savaş Görmüş'e doğru çok daha sert bozulur: aynı float'a sahip bir bıçak hala düzgün görünürken eldivende belirgin çizikler ve ağır renk solması olur. Eldivenlerin ayrıca StatTrak veya Hatıra sürümleri yoktur ve takas kontratlarına giremezler.
Bıçak tasarımları çoğu zaman dar float pencerelerinde yaşar: Doppler ve Gamma Doppler yalnızca FN ve MW olarak, Rust Coat yalnızca WW ve BS olarak bulunur; vanilla bıçaklar ise hiç tasarım taşımaz, dolayısıyla onlarda aşınma pek önemli değildir. Belirli bir aşınmanın peşine düşmeden önce tasarımın kendi aralığını kontrol edin.
Aşınma soruları
Aşınma zamanla değişir mi?
Hayır. Float, eşya oluşturulduğunda bir kez atanır ve asla değişmez: skinler oynamayla yıpranmaz ve onarılamaz. Çıkartmaları kazımak da skinin kendi float'ına dokunmaz.
Hangi aşınma seviyesi en iyi değerdir?
Evrensel bir cevap yok ama Görevde Kullanılmış genellikle fiyat/performans tercihidir: bant geniş, arz derin ve birçok skinde MW ile görsel fark küçüktür. Koyu desenli skinler BS'de bile çok daha düşük bir fiyata iyi görünebilir. Her skin sayfasındaki aşınma başına fotoğraflara bakın.
Neden bazı skinler asla Fabrikadan Yeni Çıkmış olmaz?
Her tasarımın kendine ait bir float aralığı vardır ve bu aralık ölçeğin uçlarına ulaşmayabilir. Şu an kataloğumuzda 61 tasarım asla FN olamaz (minimum float 0,07 üzerinde) ve 291 tasarım asla BS olamaz. Örnek: AWP | Asiimov'un minimum float'u 0.18, yani FN kopyası yoktur.
Düşük float her zaman daha mı iyidir?
Tek bir aşınma seviyesi içinde genellikle evet: düşük float daha temiz bir kopya ve daha yüksek yeniden satış fiyatı demektir. Seviyeler arasında etiket baskındır: 0,08'lik bir MW, neredeyse FN olsa da MW olarak fiyatlanır. Koleksiyoncular ölçeğin HER İKİ ucundaki aşırı float'lar için de prim öder.
Aşınma silah performansını etkiler mi?
Hayır. Aşınma tamamen görseldir: hasar, saçılma ve geri tepme FN ile BS arasında aynıdır. Yalnızca görünüm ve nadirlik için ödeme yaparsınız.